نظام التقاط التجارة ويكي
ربط صناع القرار إلى شبكة ديناميكية من المعلومات والناس والأفكار، بلومبرغ بسرعة وبدقة توفر المعلومات التجارية والمالية والأخبار والبصيرة في جميع أنحاء العالم.
للعملاء.
الأمريكتان +1 212 318 2000.
إما +44 20 7330 7500.
آسيا والمحيط الهادئ +65 6212 1000.
مجال الاتصالات.
منتجات.
صناعة المنتجات.
الخدمات الإعلامية.
مجال الاتصالات.
منتجات.
تنفيذ محطة بلومبرغ و.
تكامل الإدارة و.
صناعة المنتجات.
بلومبرغ أسواق بلومبرغ.
الخدمات الإعلامية.
ربط صناع القرار إلى شبكة ديناميكية من المعلومات والناس والأفكار، بلومبرغ بسرعة وبدقة توفر المعلومات التجارية والمالية والأخبار والبصيرة في جميع أنحاء العالم.
للعملاء.
الأمريكتان +1 212 318 2000.
إما +44 20 7330 7500.
آسيا والمحيط الهادئ +65 6212 1000.
وفي الأسواق العالمية، يسعى المهنيون من جانب الشراء والبيع إلى تحقيق أفضل تنفيذ عبر فئات الأصول المتعددة. توفر محطة بلومبرغ حلول التداول والتحليلات المتطورة لتلبية هذه الاحتياجات، وكل ذلك على منصة واحدة.
توفر حلول بلومبرغ لتجار ة التجارة وإدارة الطلبات حلولا متعددة األصول وحلول إدارة التنفيذ وتحليالت دورة االستثمار التي تمكن شركات الشراء والبيع من تحويل بيانات التجارة والنظام إلى ميزة تنافسية. ونتيجة لذلك، يمكن للشركات إنشاء مسارات عمل أكثر كفاءة، والتواصل مع أسواق رأس المال العالمية، ودفع الامتثال التنظيمي وتخفيض التكلفة الإجمالية للملكية.
ولتحقيق النجاح، يحتاج التجار في الأسواق العالمية إلى الوصول إلى تجمعات مجزأة من السيولة، ومنصة تنفيذ بديهية، وتحليلات تنبؤية، وأدوات تحليل تكاليف المعاملات (تسا) لتقييم أداء الاستراتيجية، سواء في التاريخ أو في الوقت الفعلي.
وتشمل حلول إدارة التنفيذ في بلومبرج نظام إدارة التنفيذ (إمسكس) مع تحليلات متكاملة في الوقت الحقيقي، ومؤشرات الاهتمام (إويس) والإعلانات التجارية، وتحليلات تكلفة المعاملات (بتسا). من مساحة عمل واحدة قابلة للتخصيص، يمكنك إدارة الأسهم والعقود الآجلة والخيارات وتداولات إتف.
تداول الدخل الثابت - فيت.
فيت، منصة التداول بلومبرغ، يربط جميع المنتجات التجارية الإلكترونية المتاحة الدخل الثابت في بوابة واحدة ويوفر متعددة تاجر، والتسعير المركب للتنفيذ، حتى تتمكن من المرحلة، ورصد والتجارة وتخصيص الصفقات من خلال وظيفة واحدة على محطة بلومبرغ. يمكنك أيضا التجارة مع فيت من النازل تسوكس الخاص بك.
تداول العملات الأجنبية - فكسغو.
فكسغو من بلومبرج هي منصة التداول متعددة العملات رئيس الوزراء التي توفر وظائف قوية للمتداولين على الأسعار لتنفيذ معاملات الصرف الأجنبي مع علاقاتهم المصرفية. فكسغو هو منصة التداول الإلكتروني خالية من العمولات لتنفيذ المعاملات الفورية، صريحة، مبادلة، ندف، إيداع والنظام والخيار.
السلع التداول الالكتروني - كميت.
تقدم بلومبرج كوموديتيز مجموعة من المنتجات التجارية الالكترونية لمكاتب السلع.
يتم دعم إدارة وتقاسم وتنفيذ المعاملات المالية القائمة على السلع الأساسية في جميع أنحاء العالم.
يتم دمج حلول أومز لدينا مسبقا مع بقية خدمات شركة بلومبرج لتقديم مجموعة شاملة حقا من الحلول من الأمام إلى المكتب الخلفي.
الأسهم من جانب الشراء والدخل الثابت - إيم.
وبالنسبة لشركات الشراء، يقدم بلومبرج لألصول ومدير االستثمار) إيم (حلول عالمية متعددة األصول إلدارة المحافظ، والتداول، واالمتثال والعمليات.
الأسهم والمشتقات من جانب البيع - سسيومز.
تقدم حلول البيع الجانبي وإدارة الطلبات من بلومبرج حلول إدارة النظام والتنفيذ العالمية لمبيعات الأسهم الأمامية وعمليات التداول وعمليات المكاتب المتوسطة والمكاتب الخلفية.
الدخل الثابت من جانب البيع - تومس.
توفر حلول إدارة أوامر التجارة في بلومبرج (تومس) حلول عالمية متعددة الأصول لعمليات الجرد الأمامية وعمليات التداول وعمليات المكاتب المتوسطة والمكاتب الخلفية. مع تومس، يمكنك تحسين صوتك وتدفق التجارة الإلكترونية، وزيادة التوزيع العالمي للأسواق، وإدارة المخاطر والامتثال وتحسين الكفاءة التشغيلية.
بلومبرغ Tradebook® هو وسيط وكالة رائدة ومتعددة الأصول منصة تنفيذ التكنولوجيا التي توفر الوصول إلى سيولة عالية الجودة، البصيرة السوق وحلول مخصصة عبر أكثر من 100 أماكن السيولة العالمية و 43 بلدا. مع أدوات فريدة من نوعها ومعايير لا مثيل لها من التنفيذ، ونحن نبحث عن طرق جديدة لتقديم قيمة على حد سواء الجانب شراء وبيع الجانب.
مباشرة من خلال تجهيز - ستب.
بلومبرغ حلول ستب هي منصة متعددة الأصول في الوقت الحقيقي التي تبسط عمل ما بعد التجارة (وسط المكاتب)، مما يسمح للمستخدمين التركيز فقط على إدارة التجارة استثناء. بلومبرغ حلول ستب يقلل من المخاطر التشغيلية والتكلفة مع توفير أتمتة عملية ما بعد التجارة لكلا الجانبين من جانب الشراء والبيع في السوق الجانبية.
كشريك لكل من جانب البيع وجانب الشراء، بلومبرج في وضع فريد لمساعدة العملاء على التنقل المتاهة التنظيمية والبقاء في مقدمة التغييرات هيكل السوق.
مرفق تنفيذ المبادلة - سيف.
يتم تسجيل بلومبرغ سيف مع لجنة تداول السلع الآجلة (كفتك) لتشغيل مرفق تنفيذ مقايضة الأصول المتعددة (سيف). بلومبرغ سيف يوفر لجميع المشاركين الوصول إلى أنماط التنفيذ متعددة والسيولة عبر العديد من فئات الأصول بما في ذلك معدلات، والائتمان، والعملات ومشتقات السلع.
التسهيلات التجارية متعددة الأطراف - متف.
بلومبرغ ترادينغ فاسليتي ليميتد منشأة تجارية متعددة الأطراف، بمتف، هي منصة تداول قوية لتداول مقايضات التخلف عن السداد (كدز) ومبادلات أسعار الفائدة (إرس). وقد قامت بلومبرغ بفحص وبناء عمليات سير العمل الحالية من طرف إلى طرف لتوفير منصة تداول فعالة لضمان الانتقال السلس إلى البيئة التنظيمية ميفيد إي.
دعم العملاء.
وصول العميل.
بلومبرغ الخدمات المهنية ربط صناع القرار إلى شبكة ديناميكية من المعلومات والناس والأفكار. طلب عرض توضيحي.
تجارة.
يسمح النظام التجاري للاعبين بالتداول برامب برينترينتس و برايمي بارتس و مودس و بلاتينوم و فواد ريليس و الخوذات المتناوبة البديلة و بروفيل كومبانيون و الأسلحة الخاصة في كلوب دوجو's ترادينغ بوست أو في تتابع تجاري محدد (بازار مارو). هناك الحد الأدنى من متطلبات إتقان الرتبة 2 من أجل التجارة، وعدد من المعاملات التجارية المتاحة يزيد من جانب واحد كل درجة إتقانها. يمكن تداول ما يصل إلى خمسة بنود لكل معاملة ويتم تكليف ضريبة تجارية لاستكمال التجارة. يمكن العثور على وظيفة التداول في علامة التبويب مكان الديكور إذا كنت مهندس في عشيرة الخاص بك.
يمكن للاعبين أيضا التجارة على المريخ في بازار مارو (عقد Q وانقر على "انشاء متجر").
الصفقات لكل يوم تعديل.
و ترادينغ بوست كما يظهر في اللعبة.
عدد الصفقات التي يمكن إجراؤها في اليوم هو نفس درجة إتقان اللاعب، باستثناء المؤسسين، الذين يحصلون على صفقتين إضافيتين يوميا. يتم تحديث الحد التجاري يوميا في الساعة 00:00 بتوقيت جرينتش ولا يتأثر بمبادىء البنود المتبادلة في كل معاملة. وعلاوة على ذلك، فإن ترتيب أعلى لا توفر تجارة إضافية حتى التحديث القادم.
وتحمل الصفقات على ضريبة التجارة التي تبلغ في الاعتمادات على أساس ندرة السلعة. سيحتاج اللاعبون إلى دفع الضريبة الخاصة بالبند الذي يتلقونه في التجارة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تعيين ضريبة عشيرة من قبل عشيرة التي يرتبط بها عشيرة دوجو.
وتعرف وزارة الدفاع مثل "تدفق مدفوعة" تعتبر "البنود الأسطورية"، وبالتالي يكلف ضريبة تجارية من 1،000،000 & # 8205؛ 1،000،000. ومع ذلك، لا يمكن تداولها تعديل وزارة الدفاع التي تم الحصول عليها من اليومية تريبيوت.
1) الأسلحة الخاصة يجب أن تكون غير مستخدمة، دون أي تقارب، فورما، عدسة، أو أوروكين محفز لتكون قابلة للتداول. 2) كل آياتان ستار مشقوق في النحت يزيد من ضريبة التجارة بحلول عام 2000. 3) لا يمكن للاعبين التجارة المبلغ الأولي من البلاتين أن جميع الحسابات تبدأ مع. هذا هو لمنع اللاعبين من إنشاء حسابات جديدة إلى البلاتين المزرعة. لا يمكن للاعبين التجارة البلاتين التي تم الموهوبين لهم إما.
قيود التداول تحرير.
عند تداول الأسلحة وقطع السلاح وقطع غيار وارفريم، يمكن للاعب أن يتاجر فقط هذا السلاح أو الإطار إذا كان رئيس الوزراء، أو لديه وضع خاص، مثل وريث، المخرب، بريسما، أو نقابة، ولكن فقط إذا كانوا في دون تغيير أو غير مصنوع حالة. الأجزاء التي يتم صياغتها من خلال المخططات لا يمكن تداولها. لا يمكن تداول المخططات للاعب الذي لا يلبي متطلبات إتقان الرتبة. ويمكن أيضا أن تتداول أسعار، إما مقبب أو غير مستقر.
مصطلحات التجارة تحرير.
الأشخاص الذين يستخدمون الدردشة التجارية لديهم مختصراتهم الخاصة لتلخيص عروضهم. وفيما يلي قائمة قصيرة من الاختصارات الأكثر شيوعا في الدردشة التجارية. دليل أكثر شمولا يمكن العثور عليها هنا.
وتب - ترغب في شراء وتس - تريد أن تبيع وت (F) - تريد التجارة (ل) بيسي - سعر الاختيار.
الغطاء والتجارة.
ما هو "كاب والتجارة"
ويعتبر الحد الأقصى للتجارة أو الاتجار بالانبعاثات مصطلحا شائعا لبرنامج تنظيمي حكومي يهدف إلى الحد أو الحد الأقصى من المستوى الكلي لمنتجات ثانوية كيميائية محددة ناتجة عن نشاط تجاري خاص. والغرض من رأس المال والتجارة هو خلق سعر السوق للانبعاثات أو الملوثات التي لم تكن موجودة من قبل ومعالجة العوامل الخارجية السلبية المحتملة.
كسر "كاب والتجارة"
كيف كاب والتجارة يعمل.
هناك إصدارات مختلفة من برامج تداول الانبعاثات في جميع أنحاء العالم. ويعتمد البرنامج الذي اقترحه الرئيس باراك أوباما ووكالة حماية البيئة في عام 2009 على الحكومة لوضع حد إجمالي للانبعاثات السنوية لغازات الدفيئة. هذا هو "سقف". تم تصميم غطاء لتقليص كل عام.
وبعد تحديد الحد الأقصى، تخصص مخصصات لأجزاء من الحد الإجمالي. ويتم توزيع هذه المخصصات أو التصاريح على الشركات التي لها علاقات مع الحكومة الفدرالية، وإلا يتم بيعها بالمزاد العلني. ويتم فرض ضرائب على الشركات إذا كانت تنتج مستوى أعلى من إجمالي الانبعاثات مما تسمح به تصاريحها، ولكنها تستطيع أيضا بيع أي بدل غير مستخدم لمنتجين آخرين. هذا هو "التجارة".
نظام السوق.
ويصف نظام الحد الأقصى للتبادل التجاري أحيانا بنظام السوق. وذلك لأنه يخلق ظاهريا قيمة التبادل للانبعاثات ويستخدم العديد من المنهجيات نفسها مثل الاقتصاد الكلاسيكي الجديد. على سبيل المثال، قد تمثل الانبعاثات المنتجة فشل السوق في نموذج المنافسة الكاملة، مما يترك مجالا لحل قائم على الحكومة.
ويقول نموذج المنافسة المثالي إن الأسواق ليست فعالة إلا عندما تستوعب الشركات جميع تكاليف إنتاجها. إذا تم فرض تكاليف على أطراف ثالثة، بدلا من تحملها من قبل الشركة، فإنه يخلق الخارجية السلبية. وهذا يؤدي إلى الإفراط في إنتاج الملوثات بالنسبة إلى المستوى الأمثل الاجتماعي النظري.
وللمساعدة على إدراج التكاليف الخارجية لإنتاج الانبعاثات أو التلوث، يخلق برنامج الحد الأقصى للانتاج والتجارة تكلفة إنتاج أعلى. وباإلضافة إلى ذلك، يكون إنتاج هذه االنبعاثات أكثر تكلفة نسبيا مقارنة بعمليات اإلنتاج األخرى. ومن الناحية النظرية، يفرض ذلك أيضا تكاليف على أولئك الذين يولدون الانبعاثات وليس على دافعي الضرائب أو أطراف ثالثة أخرى.
التحديات.
وينطوي هذا الاقتراح على العديد من المشاكل الكامنة في نموذج المنافسة الكاملة. والأهم من ذلك، ليس من الواضح على الإطلاق أن الحكومة ستفرض الحد الأقصى الصحيح على منتجي الانبعاثات. إن فرض سقف غير صحيح، سواء كان مرتفعا جدا أو منخفضا جدا، سيؤدي حتما إما إلى الإفراط في الإنتاج أو نقص إنتاجه للمبلغ الأمثل الاجتماعي للتلوث أو الانبعاثات.
وسواء تم فرض ضرائب على الانبعاثات أو فرضت على سقف متقلص، يجب على الاقتصاديين وصناع السياسات أن يضعوا معدل الخصم المناسب لتطبيق الفوائد والتكاليف المتوقعة. وبعبارة أخرى، فإن أي خطة سقف وتجارة يتطلب التقدير الصحيح للخسائر الساكنة في المستقبل. وهذا أمر صعب للغاية، إن لم يكن مستحيلا.
الاستيلاء الاقتصادي.
الاستيلاء الاقتصادي هو الطريقة التي يمكن من خلالها التجار السيطرة على المدن والكواكب في مرحلة الحضارة والمرحلة الفضائية. لبدء العملية لبدء الاستيلاء الاقتصادي، يجب على اللاعب أن يبدأ طريقا تجاريا مع المدينة المستهدفة أو النظام الشمسي.
الحضارة مرحلة تحرير.
شريط الاستحواذ الاقتصادية.
أولا، يجب أن يكون لاعب مدينة اقتصادية، أو المركبات الاقتصادية. ثم، يجب أن ترسل المركبات الاقتصادية إلى مدينة ودية الكمبيوتر التي تسيطر عليها. إذا كانت علاقتك عالية بما فيه الكفاية معهم (أو أنهم الأمة الأخرى الوحيدة ولها علاقة سلبية معك)، فإنهم سيوافقون على بدء طريق تجاري معك. تذكر أن المزيد من المركبات الاقتصادية التي كنت قد ذهبت إلى مدينة واحدة، وأسرع شريط الاستيلاء الاقتصادي سوف تملأ. مرة واحدة في شريط مليء، وتقديم عرض معقول وسوف يقبلون، وترك المدينة، فمن المستحسن أن تقدم مبلغا أكبر من 5 000، كما يمكن أن تفقد المفاوضات الخاصة بك مع المدينة التي تريد شراء.
ومن الممكن أيضا أن تأخذ أكثر من ديريكس التوابل اقتصاديا. انقر على ديريك التوابل أثناء السيطرة على المركبات الاقتصادية واختر 'رشوة العمال' (يجب أن تكون قادرة على تحمل الرشوة). عندما تصل سيارتك، فإنه سيدفع العمال، مما يجعل ديريك لك. ولكن لا أعتقد أنك النزول مجانا باستخدام هذا، لا تزال تفقد نقاط العلاقة.
مرحلة الفضاء تحرير.
يمكن للاعب أن يكون ما يصل إلى 5 طرق التجارة النشطة في وقت واحد في مرحلة الفضاء: وبمجرد إنشاء، فإن الطريق التجاري يكون من أقرب لاعب يملكها النظام إلى النظام التي يتم التقاطها. الطريق التجاري مرئي على منظر المجرة كسهام ثنائية الاتجاه، مع ألوان اللاعب وإمبراطورية التداول، وربط الأنظمة وكذلك السفن التجارية التي تسافر بين الأنظمة. سوف اللاعبين العالم الذي هو في نهاية واحدة من الرابط تبدأ لتتراكم نوع من التوابل الملغومة في المتداولة مع النظام.
عندما يكون الطريق التجاري في مكان، سيتم عرض شريط التقاط الاقتصادية، والتي ستبدأ عند 0٪. الاستيلاء الاقتصادي على نظام النجوم هو ممكن عندما يصل شريط الاستيلاء الاقتصادي 100٪. وأصحاب الحالي للنظام تنبيه اللاعب لحظة حدوث ذلك. بدلا من ذلك، يمكن سباقات لاعب الانضمام إلى فلسفة التاجر استخدام مهاراتهم التسريب النقدي للتحرك على الفور شريط الاستيلاء على 100٪ في أي وقت مرة واحدة وقد بدأ الطريق التجاري.
لشراء نظام، يجب على اللاعب محاولة، إذا فشل في محاولة يتم إعادة تعيين شريط الاستحواذ الاقتصادي إلى 0٪. ويشتبه في فرص نجاح محاولة لشراء نظام على حد سواء على علاقة سباق اللاعب مع السباق في النظام، ونوعية النظام ربما من حيث تصنيفها T. نوع التوابل المتاحة لا عامل، فمن الممكن لشراء حتى نظام التوابل الأرجواني لأدنى عرض.
جدول عروض تحرير.
500،000 - يمكن أن تنجح عادة في أنظمة مع قاعة المدينة فقط ولا شيء آخر 1،000،000 - يعمل عادة على أنظمة T0 3،000،000 - يعمل عادة على أنظمة T1 5،000،000 - يعمل عادة على أنظمة T2 10،000،000 - دائما ناجحة حتى على هومورلدز.
ملاحظة: بالنسبة لإمبراطورية غروكس، فإن عرض 500،000 سيعمل عادة. ومع ذلك، في محاولة لتقديم عطاءات 1،000،000 إذا استطعت، لأن الناقص يمكن أن يغضب لهم.
مكافأة مكافأة العلاقة.
هناك +30 أو +40 (اعتمادا على سمات الإمبراطورية) مكافأة العلاقة التي تعطى لطالما وجود طريق التجارة. إذا، على الرغم من هذه المكافأة، والعلاقة مع الإمبراطورية يسمح للانهيار بعيدا جدا، يمكن إلغاء الطريق التجاري. يمكنك أيضا الحصول على مكافأة العلاقة لتقديم أعلى مما تحتاج إليه من أجل شراء نظام نجوم، "كنت سخية"، والتي يمكن أن ترتفع إلى +50.
سقوط 4 مستوطنات.
في فالوت 4، يمكن للناجين الوحيد بناء وإدارة المستوطنات الخاصة بهم في مواقع مختلفة في جميع أنحاء الكومنولث. يتم استخدام واجهة ورشة العمل الجديدة لوضع وربط الهياكل الجاهزة وكذلك القطع الفردية (الجدران والأرضيات والأسقف، وما إلى ذلك) السماح للطابع اللاعب بناء قاعدة الخاصة بهم (ق) كما يرغبون.
وبمجرد بناء هذه المستوطنات يمكن تخصيصها على نطاق واسع. داخل المباني والهياكل، والأثاث، والزينة، وأضواء يمكن وضعها لأغراض جمالية. خارج هذه الهياكل، يمكن للشخص لاعب زراعة المحاصيل، وخلق إمدادات المياه والطاقة، وتميل إلى الاحتياجات الدفاعية لمستوطنتهم الجديدة. لتجميع الموارد لمستوطناتهم، يمكن للشخص لاعب خردة معظم العناصر المخزون التفاعلية.
وبمجرد وصول التسوية إلى حجم معين و / أو شخصية اللاعب يحصل على الامتيازات اللازمة، فإنها يمكن أن تدعو الآخرين لإنشاء متجر في قاعدتهم من خلال بناء موارد فريدة من نوعها مثل وظيفة التداول، والذي يضيف بائع نيك تخزين بعض من أفضل في - لعبة البنود. ومن الممكن أيضا إنشاء خطوط إمداد بين المستوطنات لتبادل الموارد والمخزون فيما بينها.
وتتطلب المستوطنات صيانة مستمرة مع المراكز الوطنية الوطنية التي تميل إلى المزيد من الوظائف الأساسية مثل حصاد المحاصيل. ومع ذلك، وبدون ذلك، سوف تفشل المحاصيل وسوف تحتاج المعدات إلى إصلاح مع مرور الوقت. سوف لاعب الطابع لديك لاستخدام ورشة العمل ويكون غير المرغوب فيه المطلوبة لإكمال الإصلاحات. المشي تصل إلى البند التالفة أو الفاشلة أثناء وجوده في وضع ورشة العمل، وسيتم تقديم حرف اللاعب مجموعة مختارة لالغاء / إصلاح العنصر لاحظت.
يمكن الحصول على معظم هذه المواقع خلال أسئلة مينوتيمن. ومع ذلك، فإن البعض الآخر يتطلب زيارتهم واستكمال المهام الخاصة بالموقع.
مواقع التسوية تحرير.
جميع المستوطنات الممكنة في لعبة قاعدة باستثناء هوم بلات التي تفتقر إلى معظم خيارات التسوية، باستثناء الإضافات.
هناك 37 مستوطنة قابلة للاكتشاف / أونلوكبل مجموع مع ثلاثين في لعبة قاعدة، واحدة في الآليترون، أربعة في ميناء الأقصى، واحدة في ورشة عمل فولت-تيك وواحدة في إضافات نوكا العالم. ويتم الحصول على معظمها من خلال استكمال الهدف أو قتل القتلى / المقيمين في المنطقة ثم فتح ورشة العمل.
تعديل المستوطنات.
أرموروب درع، منضدة تشيمست محطة الكيمياء، كوكست محطة الطهي، بارمورست، القوة، درع، ستاتيون.
ويبووب الأسلحة منضدة روبوتوب روبوت منضدة أوتوماترون (إضافة على) نوكاميكس نوكا خلاط محطة نوكا العالم (إضافة على)
نظرة عامة تحرير.
المستوطنون المجندون تعديل.
في جميع أنحاء اللعبة، وهناك نكس فريدة من نوعها التي لا تتوفر كما أتباع، ولكن يمكن إقناع للانضمام إلى تسوية المملوكة، شريطة استيفاء المتطلبات.
الامتيازات ذات الصلة تحرير.
بندقية الجوز يسمح لخلق الدفاعات أكثر تقدما. مطلوب هاكر لإنشاء محطات. مطلوب أرمورر لبناء محطات الدروع السلطة صياغة. علم! هو مطلوب لإنشاء هياكل متطورة تركز على الطاقة المتقدمة. يسمح القائد المحلي للمستوطنين أن يكون خط إمدادات، وتقاسم الموارد. مطلوب رتبة 2 من بيرك لأكشاك بائع ومحطات الصياغة. كاب جامع هو شرط إضافي لمحلات الطبقة 3. الطب هو شرط إضافي لجميع المحلات الطبية.
العناصر القابلة للتشييد إديت.
نوكا-العالم تحرير.
خلال إضافة نوكا العالم، لديك القدرة على قيادة المجموعات الثلاث رايدر المدرجة في التوسع (المشغلين، والتلاميذ، والحزمة) والتقاط المستوطنات من خلال العنف.
والاختلافات بين مستوطنة مينوتيمن وبؤرة استيطانية لا تزال قليلة ولكنها مهمة؛ على سبيل المثال، يمكنك أن تقود غزاة لالتقاط مستوطنات أخرى، واستخراج تحية من المستوطنات مينوتيمن، وجعل المستوطنات الأخرى الدول الخاصة بك. وبالإضافة إلى ذلك، فإن المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها والترهيب ستدفع الناجي الوحيد في قبعات العودة إلى وطنهم في نوكا - العالم. بعد السلطة اللعب ومع ذلك، أيا كانت مجموعة رايدر خيانة، وأي بؤرة استيطانية يسيطرون عليها، لن تدفع تحية لك بعد السعي. وهذا سوف يبدأ تنظيف البيت، حيث الناجي الوحيد يجب تدمير البؤر الاستيطانية العدو. ومع ذلك، لا يمكن للمرء أن يسافر بسرعة إلى تلك البؤر الاستيطانية. الحصول على هناك طريقة الطراز القديم والقضاء على المغيرين.
لإنشاء بؤرة استيطانية، يجب على اللاعب التحدث إلى عرقوب. ثم سيتم منحهم خيار التقاط نقطة استيطانية جديدة، أو تخويف مستوطنة لتوريد مواقع استيطانية مجاورة. فكلتا الوظيفتين ستكون خيار استخدام العنف أو التخويف. عندما يتم اختيار العنف، وسوف ينضم لاعب من قبل ثلاثة أفراد العصابة من اختيارهم ويجب قتل أو شل المستوطنين وإما النسخ الاحتياطي مينوتيمن أو استأجرت بندقية النسخ الاحتياطي. ويمكن استخدام التخويف في المستوطنات مع مستوطنين غير عشوائيين من المجلس الوطني الشعبي، حيث يمكن للاعب تهديد أو رشوة السكان.
توخي الحذر عند إنشاء أول مخفر متجدد لأن هذا سوف ينخفض تقارب بريستون غارفي إلى أدنى مستوى، حتى لو لم يكن موجودا. لذلك، ينصح بنقله بعيدا عن أي مستوطنات مطلوبة قبل إنشاء أي من المواقع الاستيطانية أو أن تصبح أوفيربوس من نوكا العالم قبل أن يصبح الجنرال لل مينوتيمن.
مع تثبيت أوتوماترون، فمن الممكن لإقامة خط إمداد بين نقطة تفتيش رايدر مع المستوطنات الأخرى. للقيام بذلك، وبناء منضدة الروبوت في البؤرة الاستيطانية وبناء أوتوماترون هناك، ويمكن بعد ذلك أن تستخدم الروبوت كموفر لربطها مع المستوطنات الأخرى الخاصة بك. لاحظ أن جميع البؤر الاستيطانية يتم ربطها تلقائيا ببعضها البعض، لذلك هناك حاجة إلى موفر روبوت واحد فقط لربط جميع المواقع الاستيطانية مع مستوطنات أخرى.
وبغية تحويل البؤر الاستيطانية إلى مستوطنات قياسية، سيحتاج المرء إلى قتل جميع المهاجمين في تلك البؤرة الاستيطانية. إذا ذهب المهاجمون معادية، ثم الأبراج سوف تذهب أيضا معادية أيضا. حذر من أنه بمجرد أن يقتل جميع المهاجمين في تلك البؤرة الاستيطانية، سيتم الإعلان عن الناجي الوحيد عدوا للمهاجمين نوكا العالم، وبالتالي فقدان السيطرة على جميع البؤر الاستيطانية وفشل أي غير مكتملة نوكا العالم متسابق ذات الصلة المهام، بدءا الموسم المفتوح، حيث يجب على الناجي الوحيد أن ينفذ قادة عصابات نوكا-وورد (نيشا و ماغس بلاك و ويليام بلاك و ماسون) من أجل وضع حد للرق على تجار مدينة نوكا.
المهام تحرير.
يمكن للشخص لاعب الحصول على أسئلة مشع أن اختيار عشوائيا المستوطنات المختلفة. [1]
الضروريات والاعتمادية تحرير.
هذه الإحصائيات تحتاج إلى الحفاظ للحفاظ على أو ركود نمو التسوية. وستكون كل ضرورة أيضا بمثابة اعتماد على الضروريات الأخرى؛ أي أن الناس بحاجة إلى الماء والغذاء والأسرة والحماية للعيش لفترة طويلة والازدهار.
تعديل الأشخاص.
سكان المستوطنة. ويطلب من الناس لجمع من وحدات الموارد والرجل يعترض الناجي الوحيد يبني. كل مستوطنة لديها الحد الأقصى الافتراضي لعدد 10 مستوطنين بالإضافة إلى كل نقطة من كاريزما الحرف لديه، والتي لديها قاعدة كحد أقصى من 21 قبل العوملة في الكاريزما اضافية من الدروع والمواد الاستهلاكية (الحد النظري يمكن أن يكون أعلى بكثير مرة واحدة يتم احتساب الزيادات الدروع السلطة الكاريزما ). ومن المطلوب عموما منارة الراديو لجذب المزيد من المستوطنين، ولكن يمكن للمرء أن يرسل الصحابة إلى المستوطنات، ويمكن تجنيد عدد قليل من الشخصيات غير رفيق للانضمام، بدلا من ذلك، يمكن أن يقال للمستوطنين أن "التحرك" من مستوطنة مأهولة بالفعل. وسيظل مقدمو الخدمات يعولون على عدد السكان المستوطنين، ولكن فقط على الشخص الذي أرسلوا منه. ومن شأن زيادة عدد السكان وانخفاض درجات السعادة أن تزيد من وقت وصول المستوطنين الجدد باستخدام منارة الراديو. وإذا كان أكثر من أربعة مستوطنين إما لم يعينوا أو تم تعيينهم لوظائف الموفدين، فلن يصل أي مستوطنين آخرين بمفردهم. التبعيات: الماء والغذاء والأسرة والدفاع والإذاعة منارة.
كم الغذاء الذي تنتجه المستوطنات. زيادة عن طريق وضع الموارد الغذائية. كل 24 ساعة، مستقلة عن الموقت للموارد الغذائية لتكون قابلة للحصاد يدويا من قبل شخصية لاعب مرة أخرى، كل الموارد الغذائية المخصصة للمزارع سوف تولد عنصر واحد من الغذاء من نفس النوع لكل وحدة كاملة من إنتاج الغذاء من هذا النوع، والتي ستضاف إلى جرد ورشة عمل التسوية. لن يتم إنتاج األغذية تلقائيا في أي مستوطنة تحتوي الورشة على أكثر من 10 مواد غذائية) بما في ذلك األصناف التي ال يمكن إنتاجها من خالل موارد المستوطنات مثل اللحوم واللحوم وغيرها (. ويزداد هذا الغطاء على الإنتاج بمقدار 1 لكل نسمة مستوطنين. التبعيات: الناس، والمياه. وسوف تموت المحاصيل بدون ماء.
تحرير المياه.
كم المياه التي يمكن أن تنتجها المستوطنات. كل 24 ساعة، تسوية مع السكان غير الصفر سوف تنتج 1 المياه النقية لكل وحدة من إنتاج المياه. سيتم تخزين هذه المياه تلقائيا في ورشة عمل المستوطنة. لن يتم إنتاج المياه تلقائيا في أي مستوطنة تحتوي الورشة على أكثر من 5 أصناف مشروب (بما في ذلك المواد التي لا يمكن إنتاجها من قبل موارد المستوطنات مثل المياه القذرة والكحول وغيرها). هذا الغطاء على الإنتاج يزيد بمقدار 1 لكل 4 وحدات من سكان المستوطنات. في وضع البقاء على قيد الحياة، يمكن استخدام الموارد المائية من قبل لاعب شخصية لتلبية العطش وتحويل زجاجات فارغة إلى المياه النقية. التبعيات: السلطة (فقط مع أجهزة تنقية المياه)
تعديل الطاقة.
كم الطاقة المتاحة للتسوية للاستخدام. الطاقة المطلوبة للأبراج، والفخاخ، وأضواء وبعض الأثاث (تف). إصلاح مولدات بعد الهجمات، فهي الهدف الرئيسي التبعيات: n / a.
الدفاع تحرير.
يقيس الدفاعات الظاهرة للمستوطنة، على أساس المباني الاستيطانية مع تصنيفات الدفاع. فقط المقدمة من الدفاعات التي بنيت في ورشة عمل. الألغام لا تحسب ضمن تصنيف الدفاع التسوية، على الرغم من أنها يمكن أن تدمر القوات المهاجمة إذا كان لاعب شخصية موجودة أيضا. بعض المخلوقات التي يمكن التقاطها باستخدام أقفاص (ظهرت في ورشة العمل في الأراضي القارية) أيضا إضافة إلى تصنيف الدفاع، مثل الموت و ياو غويس. كل نقطة دفاع يقلل من فرصة هجوم بنسبة 1٪. وتقلل كل وحدة سكانية من فرصة الهجوم بنسبة 0.5٪، إضافة إلى أي قيمة دفاعية أخرى يوفرها المستوطن. كل وحدة من إنتاج الغذاء والمياه في المستوطنة تزيد من فرصة الهجوم بنسبة 0.1٪. كل مادة صالحة للأكل و / أو صالحة للشرب مخزنة في منضدة تسوية يزيد من فرصة الهجوم بنسبة 0.1٪. الحد الأدنى من فرصة الهجوم على التسوية في اليوم هو 2٪، بغض النظر عن الدفاعات. أقصى فرصة غير معروفة، ولكن يفترض أن تكون 100٪. وأيا كانت الفرصة، لا يمكن مهاجمة تسوية إذا كان قد تعرضت لهجوم بالفعل في آخر 7 أيام في اللعبة. التبعيات: الناس، والسلطة (مع بعض الأبراج والفخاخ)
القيم الدفاعية لا ترتبط مباشرة مع الكفاءة القتالية الفعلية. A مك. 5 رشاش برج يمكن أن تقتل الأعداء عدة مرات أسرع من مك. 1 رشاش الثقيلة برج، ولكن سوف تسهم أقل إلى قيمة الدفاع التسوية.
عدد الأسرة في المستوطنة. تحتاج المستوطنة إلى سرير واحد لكل مستوطن لإبقاء المستوطنين سعداء. عادة ما يعين المستوطنون أنفسهم لأسرة متوفرة تلقائيا عند الوصول أو بناء الأسرة. ومن المحتمل ألا يقوم المستوطنون بتخصيص أنفسهم لسرير ما لم تستوف الاحتياجات الإجمالية لجميع المستوطنين. بعد بناء أسرة إضافية، قد يكون من الضروري تعيين جميع المستوطنين يدويا لأسرة فردية. في بعض المستوطنات التي لديها أسرة موجودة مسبقا، مثل أبيرناثي فارم، تنبينز بلوف، والعهد، غالبا ما يحتاج المستوطنون إلى تعيينات سرير يدوية. الآخرين مثل صن شاين تيدينغز التعاونية العمل تلقائيا. قد تظهر المستوطنات المشكلة كمية مناسبة من الأسرة في تراكب المبنى، ولكن المستوطنين قد يعلقون على حالة السرير وسوف تتأثر السعادة الاستيطانية سلبا. حتى في المستوطنات التي لا تبدأ مع أسرة موجودة مسبقا، فمن الممكن أن يعاني السعادة دون أن يشكو المستوطنون، لمجرد أنهم لم يعينوا أنفسهم تلقائيا لأسرة. يدويا تعيين الأسرة لضمان كل مستوطن لديه سرير هو وسيلة جيدة لضمان عدم وجود السلبيات الخفية سحب أسفل السعادة. تخفي / تعطيل / تجاهل جميع الأسر الموجودة مسبقا في تسوية وبناء جديدة في مكانها قد تساعد على تجنب هذه المشكلة من البداية. لتعطيل سرير على جهاز الكمبيوتر، أدخل وحدة التحكم، انقر على السرير الموجود مسبقا، نوع تعطيل، ثم الخروج من وحدة التحكم وبناء سرير جديد في مكانها. ويمكن أيضا أن يتم ذلك إلى السرير الذي لن تقبل المهام اليدوية. وإلا، قد يتطلب الأمر بناء أسرة إضافية مساوية للأسر الموجودة مسبقا. التعرف بسرعة على جميع المستوطنين بدون سرير أو نوم أو الانتظار حتى منتصف الليل عندما يذهب المستوطنون غير الحراس والمخصصين إلى الفراش. أي الآخرين تركت مستيقظا تتطلب التعيين اليدوي. وقد يؤدي تعيين وظيفة إلى مستوطن في مكان مشكلة إلى فقدان وظيفته، وبالتالي تعيين وظائف قبل تعيين الأسرة يدويا. التبعيات: n / a.
السعادة تحرير.
هذه هي الروح المعنوية للمستوطنة. إن زيادة سعادة المستوطنة ستزيد من إنتاجية المستوطنين. قد يفقد المرء السيطرة على تسوية غير سعيدة للغاية. يتم احتساب قيمة السعادة المعروضة من خلال الجمع بين جميع نقاط السعادة، وتقسيم من قبل مجموع السكان. الاحتياجات الأساسية يمكن لكل مستوطن إنساني أن يوفر ما يصل إلى 80 نقطة سعادة من خلال تلبية احتياجاتهم الأساسية، وهي: سرير للنوم، والذي يعول على 10 نقطة. لسريرها ليتم تغطيتها من هطول الأمطار، والتي تعول على 10 نقطة. وحدة إنتاج غذائي لكل مستوطن، والتي تعادل 20 نقطة. وحدة إنتاج المياه لكل مستوطن، والتي تعادل 20 نقطة. وحدة للدفاع لكل مستوطن، تعادل 20 نقطة. بدلا من ذلك، يقدم كل مستوطن غير إنساني 50 نقطة سعادة في جميع الأوقات. لن يستخدم الحراس والمخصصون أسرتهم، ولكن يجب أن يتم تخصيصهم لزيادة سعادتهم. فالأغذية والمياه المنتجة في المستوطنة لا تزيد إلا من سعادة المستوطنين بأكثر من السكان. ومع ذلك، فإن عدم توفير ما يكفي من الغذاء و / أو الماء، سواء في المستوطنة أو في أحدهما متصل بخط إمدادات، سيؤدي إلى فرض قيود على السعادة (انظر أدناه) على المستوطنين الأفراد الذين سيسحبون متوسط سعادة المستوطنة، ولا يمكن أن يكون مقابل السعادة المكافأة (انظر أدناه). إن توفير أكثر من وحدة دفاع لكل مستوطن لن يوفر المزيد من السعادة، ولكنه سيقلل من فرصة تعرض المستوطنة للهجوم. مستويات الديكور والضوضاء ليس لها أي تأثير على السعادة. مكافأة السعادة مكافأة السعادة تنقسم بين كل مستوطن في المستوطنة التي تنتجه. سوف سعادة مكافأة من 10 في تسوية مع عدد السكان من 5 زيادة كل سعادة المستوطنين من قبل 2. الجدول أدناه يسرد نقاط السعادة التي يقدمها وجود بعض المحلات، ويتم وضع علامة مع رمز السعادة في تلميح عند بناء عليها.
الجدول أدناه يسرد نقاط السعادة التي تقدمها بعض الحيوانات التي تعيش في مستوطنة.
يسرد الجدول أدناه نقاط السعادة التي تقدمها عناصر ورشة عمل فولت-تيك.
السعادة قبعات المستوطنين السعادة يمكن توج، لضمان فقدان السعادة الناجمة عن عدم تلبية احتياجات المستوطنين الأساسية لا يمكن مواجهتها مع السعادة المكافأة. وإذا كان مستوى التسويات الدفاعي أقل من عدد سكانها، فإن جميع سعادتها للمستوطنين موضوعة في 60. كل 24 ساعة، عندما يتم تحديث مستوطنة، يتم استهلاك بند واحد صالح للأكل وعنصر قابل للشرب من مستودع الورشة لكل مستوطن. إذا كان المستوطن مرتبطا بخط إمدادات إلى مستوطنات أخرى، سيتم استهلاك المواد الموجودة في ورشات العمل المتصلة بالمستوطنات إذا لزم الأمر. المستوطنين التي يجب أن تذهب من دون الأكل أو الشرب بسبب عدم وجود المواد الصالحة للأكل / صالحة للشرب في أي ورشة عمل متصلة سوف يكون سعادتهم توج في 30 حتى التحديث القادم. ولن يتم استهلاك الأغذية والمشروبات المخزنة في حاويات بدلا من الورشة، ولكنها لا تكون متاحة للمستوطنين للإبقاء على السعادة. عدم وجود سرير محمي سيغطى مستوطنا في 60 سعادة. السعادة المؤقتة معدل السعادة يتأثر أيضا معدل مؤقت في كل تسوية، التي تتراوح من -50 إلى +20. كل 24 ساعة "التحديث"، يتم ضرب هذا المعدل المؤقت في 0.8، مع انخفاض الكسور. الأكثر شيوعا هذا هو تعديل -20، والناجمة عن وفاة المستوطنين. يتم تشغيل تعديلات أخرى من خلال تفعيل السعي مينوتيمن للتسوية (-20) والانتهاء من السعي مينوتيمن للتسوية (+20).
يعرض مقدار الكائنات التي تم وضعها بواسطة حرف اللاعب داخل التسوية، فضلا عن الحد الأقصى من الكائنات التي يمكن وضعها من خلال واجهة التسوية. كل عنصر موجود أو مستخدم بناء يأخذ حجم التسوية. إذا كان الحد الأقصى لمستوى التسوية، يجب إلغاء كائنات أخرى داخل حدودها من أجل وضع المزيد من الهياكل. فمن الممكن لتجاوز الحد في حجم اللعبة من المستوطنات عن طريق إسقاط العناصر على الأرض وتخريد أو تخزينها يدويا. كل البنود ألغت استرداد كمية صغيرة من نقاط التخصيص السماح لبناء المزيد من الأشياء. قد يؤدي وضع كميات كبيرة من الكائنات في أي تسوية إلى حدوث مشكلات في معدل الإطارات والتخلف أثناء وجودها في تلك التسوية. التبعيات: n / a.
مع الزعيم المحلي بيرك، الغذاء / المياه والموارد غير المرغوب فيه يمكن تقاسمها بين المستوطنات متصلة بواسطة خط الإمداد مما يسمح للاعب لاعب لبناء بسرعة مستوطنات جديدة أو حتى متخصصون بها.
ملاحظات تحرير.
واذا كان اكثر من اربعة مستوطنين ليس لديهم عمل، فلن يصل اى مستوطنين جدد. المستوطنون تشمل هومانويدس و براهمة، ولكن يستثنى الموفرين. البراهمة إنتاج الأسمدة وتحسين غلة المحاصيل. البطالة لا تؤثر على السعادة. لا يمكن أن يكون الروبوتات أبدا السعادة الفردية فوق 50. يتوقف الإنتاج عندما يصل المخزون ورشة عمل مستويات معينة، متواضعة نوعا ما. أكبر المستوطنات المنتجة للمياه هي جزيرة سبكتاكل في 10،000+ المياه، القلعة في 2،500-4،000 المياه، وتلال سانكتواري في ما يصل إلى 3200 المياه. فمن الممكن أن يكون الغول مستوطنين خارج الغول مستوطنة من الشعار. ويصلون إلى المستوطنين العاديين، بل ويمكن استبدالهم بموالفة. ويصلون من تجمع عشوائي عادي من المستوطنين المحتملين. على عكس الصحابة، المستوطنين لا تستهلك الذخيرة. طالما لديهم كمية صغيرة من الذخيرة في المخزون الخاصة بهم وسوف تكون قادرة على استخدام أي سلاح تعطى لهم. وهذا يعني أنه يمكن للمرء أن يعطي لهم أسلحة متقدمة جدا و / أو ذخيرة جائعة مثل مينيغونس، فلامرز، أو البلازما طالما أعطيت لهم على الأقل 1 "النار" لذلك. للأسلحة التي تستخدم الحد الأدنى من الذخيرة في تفعيل، مثل مينيغون، واحد سوف تحتاج على الأقل إلى الحد الأدنى. هذا لا يعمل لقاذفة صواريخ أو الدهون الرجل كما يتم الموسومة هذه مع "نبس تستهلك الذخيرة". وينطبق الشيء نفسه على القنابل اليدوية. الاستثناء من هذا الاستثناء هو الروبوتات، الذين لديهم ذخيرة غير محدود لجميع الأسلحة المضمنة بما في ذلك الصواريخ وقاذفات رجل الدهون (يمكن أن تبنى على الحزام بوت فتحات الكتف الهيكل في أوتوماترون دلك). وسيتم وضع المياه الزائدة والمحاصيل في منضدة العمل. في حالة الأولى، وهذا يمكن استغلالها إلى تأثير كبير عبر أجهزة تنقية المياه الصناعية، مما يجعلها وسيلة ممتازة لجعل مبالغ كبيرة من المال من المستوطنات، وخصوصا عندما يقترن مقصورات التداول. ويمكن إضافة المحاصيل إلى منضدة العمل، ولكن بمعدل أبطأ بكثير من اختيارها يدويا. سيتم وضع المياه والمحاصيل في مقاعد العمل بعد 24 ساعة في اللعبة و 8 دقائق في الوقت الحقيقي. البقاء في نفس تسوية ورشة العمل أو البقاء مباشرة بجانب ورشة العمل لا يؤثر على الوقت الذي يستغرقه الماء والمحاصيل ليتم وضعها في ورشة العمل. لا تكدس المياه النقية في طاولة العمل. إذا وضعت 200 الماء النقي في منضدة العمل، على سبيل المثال، لن يتم وضع أكثر هناك حتى يتم إزالتها. وسوف تستمر القبعات في النمو سواء إزالة أو لا. ويقتصر عدد السكان المستوطنين من قبل كاريزما الطابع لاعب. الحد الأقصى الافتراضي هو 10، +1 لكل نقطة في الكاريزما، وهذا يعني لاعب مع الكاريزما قاعدة من 10 سوف نرى سقف السكان من 20 (10 + 10). ويمكن زيادة هذا إلى 43 مع عدد قليل من البنود الخاصة، واستخدام الكاريزما تعزيز الملابس والمواد الاستهلاكية. قاعدة الكاريزما: تحقيق قاعدة الكاريزما من 10 وزيادة بشكل دائم إلى 11 إما عن طريق الحصول على بوبلهيد كاريزما أو باستخدام خدعة من الحصول على إدمان الكحول (كاريزما قطرات إلى 9)، وقراءة كنت سبيشيال! في حين مدمن (إضافة 1 نقطة الكاريزما)، وعلاج الإدمان. استخدام كرسي الحلاق للحصول على 1 نقطة قاعدة أكثر مؤقتا. ارتداء السراويل الصيفية (2 نقطة)، 4 'شارب' (الأسطوري) قطع الدرع (الذراع اليسرى / اليمنى / الساق؛ 4 نقاط)، أسود ريم أو النظارات العصرية (1 نقطة)، وقبعة (ذي دابر جينت يوفر 2 نقطة) . تستهلك العنب منتاتس (5 نقاط)، البيرة مع حزب صبي / فتاة مستوى 2 بيرك (2 نقطة)، يوم المتزلج (3 نقاط) والخلايا X (2 نقطة). الذهاب إلى تسوية، وارتداء العتاد، والبوب تشيمس، ونقل المستوطنين من المستوطنة إلى التسوية المطلوبة. هناك حد لمقدار مكونات التسوية التي يمكن بناؤها. يشار إلى ذلك في واجهة ورشة العمل على الشريط الموجود في الزاوية العلوية اليمنى المسمى "الحجم". حاليا، هناك علة (أو ميكانيكي لعبة الفعلية) التي يمكن الالتفاف على الحد. إسقاط الأسلحة غير المرغوب فيها ثم إلغاءها (أو مجرد تخزينها) سوف يخفض الحد إما الحد الأدنى أو إلى حد كبير، اعتمادا على تعقيد العنصر يجري ألغيت (أو تخزينها). الأسلحة مع البادئات متعددة تعمل بشكل أفضل. ويرجع ذلك إلى لعبة معالجة العناصر كجزء من مكونات التسوية (الحصير الكامنة التي يمكن أن تكون ألغت مكونات) ويطرح هذه "المكونات" من الحد. وبما أن هذا هو على الأرجح علة، قد تكون هناك عواقب باستخدام هذا استغلال، لذلك استخدام على مسؤوليتك الخاصة. بينما في قائمة ورشة العمل، يمكن للطرف لاعب الغاء بعض الكائنات ثابتة في مكونات مثل السيارات، ومصابيح مصباح، صناديق البريد، والمراحيض الخ إذا تم إلغاء حاوية محتوياتها سيتم نقلها إلى ورشة العمل، حتى لو كان حاوية مقفلة مثل آمن. عندما تكون القائمة ورشة عمل مفتوحة يمكن للمرء أن تعيين المستوطنين إلى الهياكل، مثل منصات التداول، الحرس المشاركات، والمحاصيل. ويمكن للناجين الوحيد أن يأمرهم أيضا بالسير في مكان ما، أو الانتقال بشكل دائم إلى مستوطنة مختلفة، أو إقامة خط إمداد مع مستوطنة أخرى. إنشاء خط إمدادات بين المستوطنات يسمح تقاسم البنود المصنفة على أنها غير المرغوب فيه والمساعدات بينهما. وهذا يعني أشياء مثل الصلب والخشب والبطيخ، موتفرويت والقبعات المشتركة. توضيح: سيتم تقاسم إنتاج الغذاء والماء لغرض تغذية المستوطنين، وسيتم تقاسم المواد في قوائم الجرد الورش لغرض الصياغة. وهذا ينطبق على جميع البنود، وحتى كاملة الأسلحة / درع تعديل (و أوتوماترون دلك الروبوت أجزاء) - يمكنك إيداع، على سبيل المثال، ليزر قصيرة المدى في ورشة العمل في التسوية A ومن ثم إرفاقه إلى بندقية ليزر في منضدة سلاح في ولكن لا يتم تقاسمها جسديا. يمكن للناج الوحيد أن يستهلك المياه النقية عن بعد في المستوطنة A في عملية صياغة مادة لاصقة للنشا النباتية في مستوطنة B، ولكن لا يمكن سحبها فعليا من ورشة عمل الاستيطان B وإضافتها إلى مخزونها الشخصي. ومع ذلك، يعني ذلك أنه يمكن للمرء أن يكرس بضعة مستوطنات لإنتاج الغذاء والماء الزائد في حين خردة الآخرين، القيام طرق التجارة، مدافع رجل، أو القيام بمهام أخرى. ويمكن استخدام محطات الكسح لجمع الموارد الخام. مثل الصلب والخرسانة والمواد النووية والمطاط والفلين، وما الموارد التي يحصل واحد يبدو أن تكون عشوائية. لاعب لاعب يحتاج إلى تعيين مستوطن للعمل في زبال مقاعد البدلاء. ويمكن للمستوطن الواحد المعين لحصاد الأغذية أن يعمل 6 وحدات غذائية قيمة للمحاصيل، سواء كانت الوحدات المعيارية البالغة 0.5 وحدة لكل وحدة أو 1.0 وحدة لكل نبات. وسيتولى مستوطن واحد مخصص للدفاع القيام بدوريات بين عدة مراكز حراسة، ويمكنه أن يدعم منفعة ما يصل إلى ثلاث مناصب الحرس (ما مجموعه 6 دفاع لكل حارس معين على افتراض أن الناجي الوحيد لديه مناصب حراسة كافية). الفخاخ (قوس تيسلا، باعث الإشعاع وقاذف قاذف اللهب) تتطلب السلطة وسوف تنفجر على الفور إذا مدمن مخدرات إلى موصل الطاقة الحية. ويمكن أن تكون مدمن مخدرات إلى التبديل لإطلاق اليدوي، أو إلى تريبويرس الليزر أو لوحات الضغط لإطلاق التلقائي. بشكل افتراضي، سيؤدي أي تواجد إلى إيقاف تشغيل هذه المحفزات التلقائية. إذا كان متصلا محطة إلى هذه المشغلات فإنه يمكن استخدامها لتعديلها حتى فقط وجود عدائي يوقف تشغيلها. يجب إصلاح الفخاخ بعد تشغيلها. Building a bar results in the settlers going out in the evening to have a drink, they will then sit and drink around the bar, if chairs are provided close to it. After a questline with Bunker Hill one can start to get caravans from there that will make the player character profit. One can find the 'trade caravan post' in resources → miscellaneous. Settlers don't make a difference between a working store and a closed one. They often make a line near a bar or a store even when no one is serving there. Power will occasionally become red in Workshop mode despite being more than sufficient. This indicates a broken power generator that needs repairing or something that requires power has been placed but is not hooked up to a placed power source. It is possible for some settlers to be synths, which may cause an attack on the settlement from the Institute. These settlers may also reveal themselves or be found out, which will cause them to become hostile--and usually quickly killed by the rest of the settlement. Food and water are "consumed" by settlers, while any excess water and food that generates in the Workshop container are indirectly shared between settlements, meaning one settlement can produce enough food for multiple settlements. Try building turrets on elevated, otherwise inaccessible spots, such as the wall posts to both sides of the bridge leading into Sanctuary Hills or on rooftops. If no such spots are readily available, placing an elevated shack foundation and setting up the turrets on top of that works just as fine. This affords them much better sight lines, fields of fire and increased effective range. On top of this, this makes melee attacks against turrets a non-issue, as well as making grenades and missiles more likely to miss the turrets completely instead of doing splash damage. Just make sure the turrets can still be reached for repairs. Note that elevated shack foundations can be built on top of each other and linked to the ground with improvised spiral stairs that wind around them. Even a two-story tower of this kind stands roughly twenty feet tall and - when built in the village center - usually can and will annihilate everything that comes into sight of the settlement (not to mention the additional firepower one can install on every level below the upper one, if opted for the wooden foundations over the concrete model). This tactic frees from having to install electricity all around the settlement and allows to concentrate it on one or two spots which, given that raiding parties often spawn very near or even inside the villages, is where one will want to have the heavy guns anyway. You can also remove the elevated shack and leave the turret "floating" in mid-air, which offers a whole 360-degree view of its surrounding area. If one is to do so, make sure you can reach it for repairs. The turret will remain in mid-air even after a restart. If called upon to defend a settlement but can't find any hostiles when you arrive, it usually means a group of attackers has not yet arrived at the settlement but is closing in and is about to initiate an attack. Patrol the perimeter and check the surroundings, but be careful not to leave the settlement's boundaries for a preemptive strike. The game may fail to register the defense as successful in such a case, leaving with no more attackers to kill and a mission objective that can't be completed anymore. When a settlement attack is triggered (and the quest objective appears) and the player character is away from the targeted settlement, there is a chance it will be able to defend itself without the player character's interference, completing the quest objective. This chance is determined by comparing the defense strength (defense rating + population) + a random number between 1 and 100 and the attack strength ((food + water in the settlement) +/-50%) + a random number between 1 and 100. The defense strength is capped at 100, so it's not useful to have more than (100 - population) defense when not responding to settlement attacks. The amount of food + water and the attack strength are also capped at 100, so the maximum attack strength is 50-100 (100 +/-50% = 50-150, capped at 100). When the random numbers are added to the attack strength and defense strength, the total attack value is capped at 150 but not the defense which can go up to 200. This means that high defense is more likely to win, but even when it's maxed out there is still a fair (30.6%, roughly 1/3) chance to lose to an attack on a "rich" settlement. Therefore, to maximize a settlement's chances of defensive victory while away (without sacrificing settlement happiness), the settlement's defense rating should be equal to (or greater than) 100 minus the total population of the settlement, and there should only be enough food and water (each equal to the total population) and no more. For example, if a settlement has a population of 13, it should have at least 87 defense, exactly 13 food, and exactly 13 water. Results of a settlement attack simulation using Bethesda's algorithm (sample of 10M simulated attacks for each case):
Having tamed/caged creatures in the settlement heavily raises the chance of it to be targeted by attack groups, and most attacks will come from members of the same species of creatures the player character captures in the settlement. Machine gun turrets and heavy machine gun turrets have multiple levels that are built randomly, ranging from Mk. I to Mk. 7. The level of the turret can be changed by storing it, then building it again. When building a turret look at the model on the side before placing it; another version can be chosen (randomly) by going back to the main turret list, then re-selecting the turret type. The color of the barrels on the turrets changes based on their level, as does the ammunition and damage they have. It appears that the turret levels level similarly to enemies, based on the distance from Sanctuary Hills. Higher level turrets do more damage and have stronger ammunition (Explosive, Incendiary, etc.). The text on the barrel and body of the turret describes the ammunition carried in the turret. If the frequency of Minutemen quests to help existing settlements becomes excessive, they can be slowed by leaving them at the final stage of talking to Preston Garvey. By waiting at the final step, the full quest timer will expire before another is generated, at which point the quest completes and the XP will be given without ever speaking to Preston. However, quests initiated by settlers directly rather than by Preston or Radio Freedom will fail if not turned in by the end of the quest timer to the settler. This also does not apply to calls to defend settlements from raids. Each settlement has an "update timer" that activates every 24 in-game hours, starting when the workbench mode is first made available. The timer for a settlement pauses whenever workbench mode is activated there, while in-game time and the update timers for all other unlocked settlements continue. When a settlement's update timer reaches the 24-hour mark, the following events occur: Settlement food, water, salvage, and fertilizer production is deposited in the settlement's workshop if the limit on each one has not been exceeded. Each human settler at the settlement consumes 1 edible item and 1 drinkable item. If insufficient edible or drinkable items are present in the workshop, they will be taken from other settlement workshops connected to the settlement by supply lines, if they are available. If there are insufficient food or drink items in the supply network, settlers that were unable to eat or drink will have their happiness capped at 30 until the next update. The chance for an attack is calculated and checked against a random number to see if an attack occurs. The temporary happiness adjustment is multiplied by 0.8, with fractions dropped. These events take place in a different order at each settlement, mostly related to internal ID numbers. Unassigned settlers will produce 1 junk item as salvage per update. Settlers assigned to a salvaging station will produce 2 junk items per update. Junk production will cease if there are more than 100 junk items in the workbench; this limit is increased by 5 per population. Brahmin "settlers" boost the production of up to 10 random food resources by 50% and produce 1 fertilizer per 3 brahmin or fraction thereof per update. Fertilizer production will cease if more than 10 fertilizers are in the workbench. Trash cans are able to gather random junk items. The existing buildings in settlements such as Red Rocket truck stop and The Slog appear to lack navmesh on their roofs which means that the AI will not walk along them unless floor pieces are placed down over the top.
Budget settlement (Sanctuary) Edit.
Build supports 20 settlers, minimum 11. When setting up camp, place the medium generator, water purifiers and recruitment radio beacon close together. The generator can support all 3 items by itself. Each settler can maintain 6 units of food (6 mutfruit or 12 of any other crops), so 4 settlers can maintain 24 food. Settlers that do not maintain food can be set to guard duty. Each guard can man 3 guard posts, so 7 settlers can man the 20 guard posts required. Mutfruit plants can be obtained at Greentop Nursery, Graygarden, or Warwick homestead.
People - x1 recruitment radio beacon Beds - x20 sleeping bag Food - x20 mutfruit (requires 4 settlers) Water - x2 water purifier Power - x1 medium generator Defense - x20 guard post (requires 7 settlers)
Alternately, the player character can build x7 water pumps, at a cost of:
Advanced settlement building techniques Edit.
There are some ways to get around the clipping of settlement objects with each other and preexisting objects in the world to allow the player to build more sophisticated structures. These can all be done without mods however some will require using the game console. See Fallout 4 console commands for the full list of console commands.
Mat exploit Edit.
This by placing a small door mat down and then placing a larger item like a chair on top of it (This will not work with snappable objects). When you select the mat by tapping down the select button it will also pick up the items linked on top; however the collision will only be enabled for the floor mat (If you hold the select button it will use the collision of the thing you are trying to move), enabling you to potentially clip the larger object into other objects provided the mat isn't clipping with anything. To increase the distance that the mat can reach try stacking rugs with the base (the one you want to move with) at the bottom.
Note: This also works with wall decorations and conduits. (tested with vanilla wall decorations/signs).
Pillar exploit Edit.
This is achieved by using a concrete pillar (found in the Wasteland Workshop Add-on) and placing it next to a structure. By holding the "Place" button, the structure and pillar will be highlighted. If only the pillar is highlighted, move it closer to the structure. Note that doing this does not allow you to clip the structure but to sink it into the ground. If you don't have the Wasteland Workshop Add-on you can use concrete foundation.
Pillar and mat exploit combo Edit.
By using the two above exploits, you can clip and sink objects into the ground. In order to do this, use the mat exploit to get the object you want to do the glitch with. Then place the pillar down next to it, next hold down the select button and it will use the collision of the pillar and mat, not the object on top of the mat. This will allow you to clip and sink the object.
Electrical Connections without limits exploit Edit.
By starting with the cursor on the object you wish to connect an electrical wire from and slowly moving toward an already existing wire that bisects the object until the wire is highlighted, one can press the button associated with connecting a wire and hear the sparking sound. Going to another place the wire could connect to and pressing the connect wire button will place a wire that is not bound by object interference or distance. Once the wire is placed, one must exit using the previous menu button or anomalies may occur.
Infinite population exploit Edit.
With add-ons, the max population of most settlements can be increased indefinitely with tamed creatures from the Wasteland Workshop add-on, and with robots built from Robot workbenches in the Automatron add-on. Settlers that the Survivor meets in random encounters or during the Automatron add-on's radiant quest Rogue Robot can also be recruited and sent to any settlement of the player's choice in the Commonwealth, Nuka-World, or the Island (with the sole exception being Home Plate), ignoring the maximum population limit.
Console: TCL Edit.
The console command tcl will disable clipping to yourself. It will also turn off clipping for any objects you place down or select while in this mode, allowing you to put other objects inside of it. If you have an object placed that you want to put another object inside of you simply select that object then deselect it to disable its collision. You can then place down an object inside of it. Once you remove the collision you will also remove the ability to select that item. To restore collision simply enter tcl into the command again to reactivate clipping. You can enter tcl again to go back into tcl and begin removing collision again.
This command is best used for junk wall placement to allow you to join the sections of wall together.
Console: modpos Edit.
Modpos will allow you to move any object in the game that is selectable within the console. To target an object, simply click on it when you have the console open. Modpos will require you to specify an axis and also an amount to move an object by. Because you are forcing the object to be moved through console this will ignore all collision and will allow you to move the object anywhere you wish. Each unit of movement is quite small and you can get a high degree of accuracy.
Some sample distances:
1 full size floor object length = 256 1 full size floor object height = 15 1 upper shack floor object height = 22 1 wall height = 202 Distance between floors (Z axis), non-prefab, using the standard 1 full square stair set = 224.
Console: setpos Edit.
While Modpos moves a selected object a given distance, Setpos moves it to specified x, y, or z coordinates. Both ignore any clipping including with the original environment. Setpos is most useful when dealing with an item that snaps to another and the game will preview the object in the correct position but will not place it there. For example, you can get the coordinates of a wall while it is in the preview location, then place it on the other side of the floor in an allowed location, then use Setpos to move it back to the preview location already placed.
To use it, open the console while the object is snapped into the preview position. Click on the object and get its x, y and z coordinates in that location with:
getpos x getpos y getpos z.
Close the console. Now place the object elsewhere in the same orientation, parallel to the final destination. With the object placed, open the console again, and with the object still selected use the following, replacing # with the number shown by Getpos for that axis.
setpos x # setpos y # setpos z #
If you need to scroll back up in the console to get the coordinate, the PageUp and PageDown buttons may be used.
Note: Fallout 4 uses the "Left-hand" coordinate system, where X is East/West, Y is N/S, and Z plus is up (world coords).
Console: Building all objects at internal workshops Edit.
It is possible to build all settlement objects at certain internal workshops which limit the items one can build, such as Home Plate and The Mechanist's lair, by opening the console, clicking on the offending workbench so that its reference is displayed and then entering addkeyword 5A0C8 and addkeyword 246F85 .
Unlimited size Edit.
When you're building big settlements, often you are confronted with a full-size bar. This means that, according to the game mechanics, you can't place another item in your settlement. A quick workaround can help you to easily reduce your settlement size, which enables you to place more items.
Place the weapons in the workbench Remove the weapons from the workbench Drop the weapons on the ground Enter workshop-mode Click on the weapons and store them in the workshop.
Doing this will reduce your settlement size, and enables you to build bigger settlements.
With the Contraptions Workshop add-on, vacuum hoppers can be used to automatically drop weapons from the workshop inventory onto the ground.
Alternatively, on PC, it is possible to increase the build limit using console commands. The build limit is calculated using two actor values: triangles and draws. The following commands can be used to change these values:
getav 348 displays the current number of triangles getav 349 displays the maximum number of triangles setav 349 <amount> changes the maximum number of triangles to the specified amount getav 34a displays the current number of draws getav 34b displays the maximum number of draws setav 34b <amount> changes the maximum number of draws to the specified amount.
Moving build structures Edit.
Objects that are joined into the full structure can be moved as one object. Example: If you have built a shack on one end of a settlement (walls and floors with lamps, desk etc.) you can move it as one item. In build mode, you hold your select button ('e' for PC) on one element (preferably you choose wall from outside) and the whole structure will be selected. Now you can move your shack on the other side of your settlement.
pc ps4 xboxone When away from a settlement, the Pip-Boy's workshop section on the data screen may show incorrect values for a settlement's statistics, such as water and beds. This occurs when the player character enters an exterior cell close enough to a settlement such that only a subset of the settlement's exterior cells are loaded into the simulation engine. The result is that only those objects in the loaded cells are included in the statistics. Unfortunately, the settlement will experience the expected negative consequences of this, such as the happiness score dropping, and settlers may become unassigned from their beds. The effect will be more noticeable in larger settlements, such as Sanctuary Hills, which are composed of a larger number of exterior cells, and in the case of Spectacle Island, this can occur without even leaving the island. It will not affect settlements which only consist of a single cell, such as County crossing. [verified]
This is a fundamental limitation of the simulation engine, so there are no methods to permanently prevent this from occurring, though several workarounds and temporary fixes exist: Returning to the affected settlement and opening the workshop should correct the statistics. In the case of Spectacle Island, you may have to travel to the center of the island to ensure all the cells have loaded. Replacing all pre-existing beds in a settlement may prevent settlers from becoming unassigned from or not assigning themselves to these beds. On PC, if scrapping is not possible, selecting the bed to be removed in the console and using commands disable and then markfordelete will permanently remove the selected beds. One can fix this by group selecting preexisting beds and moving them onto a floor. Scrapping or storing the floor will then delete the bugged bed. This feature is disabled after 1.6 patch. Manually assigning all settlers to a bed using the command option in the workshop menu may prevent settlers from becoming unassigned from their beds. pc ps4 xboxone If a distress pulser is dropped on the ground in a settlement and then scrapped using the building screen it will permanently emit a distress signal. [verified] pc ps4 After choosing 'barter' at a user-created settlement shop, the trade window may open to two blank lists (player character and settler inventories are empty), where the settler has 0-6 caps and nothing can be done except exiting. [verified] Exiting the trade menu, selecting the 'all items' category in the Pip-Boy and then retrying barter may resolve this bug. pc ps4 Settlers with a coded routine may continue it at the expense of an assigned job. This occurs mainly with original settlers from before a settlement is unlocked, and some named settlers. Examples include Sturges or Marcy Long rarely being present at a store if assigned (though still bartering from wherever they are), robots at Graygarden tending plants regardless of assignment, and original settlers in Greentop Nursery assigned to guard posts spending time sitting in chairs inside the house, while new settlers assigned the same roles do not. For assignments like guard duty where being in the correct location matters, a new settler may be a better choice. [verified] ps4 xboxone When fast traveling to a settlement, settlers may be seen standing on the roofs of natural or player character-built structures with no way of getting to the top of them. [verified] Fast-traveling to the settlement again should make them return to the ground. pc Beds that are under cover (even in an entirely enclosed building) may not be recognized as such, impacting settlement happiness. [verified] pc ps4 xboxone If a switch or generator is stored or scrapped when the wire is being pulled out, sparks may remain hovering and cannot be removed. [verified] pc Settlers assigned to stores (except clinic) placed above the water at Nordhagen beach, refuse to engage in dialogue. [verified] Simply moving those emporiums away from the water and placing them on a dry surface resolves this. pc Sometimes if you re-assign a settler from food production to a new task, all other settlers doing food production stop working on food, and food production drops to zero. [verification overdue]
Comments
Post a Comment